gpu physics unity:通过这种配置运行时不会在GPU和CPU之间传输每个体素数据 源码
适用于GPU的GPU加速Voxel物理求解器 阅读更多 64,000立方 1024个立方体 GPUPhysics.cs使用Unity命令缓冲区来调度计算和渲染着色器。 经过设计,在运行时不会在GPU和CPU之间传输每个体素数据。 通过进一步研究和优化Compute Shader中的每个粒子内核,速度可能会进一步提高。 执照 您可以在商业游戏中使用该软件,但不能在Unity Asset Store或任何其他为开发人员出售软件工具的平台上出售该软件。 进一步改进 动态围绕模拟范围构建Voxel网格 自动应用“渲染器范围”和“ gridDimensions” “渲染器边界”甚至什么都不
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