Partikel_accelleration_on_GPU:使用OpenGL 4.3进行粒子加速使用计算着色器计算图形硬件上的粒子运动 源码
通过OpenGL ComputeShader使用GPU进行粒子模拟 这种粒子模拟更像是本人或他人的概念证明,目的是展示和理解OpenGL中的计算着色器如何工作。 利用我从该项目中收集到的知识,可以进行更复杂,更有趣,更快速的项目,这些项目使用图形硬件的功能进行计算。 最终结果如下所示: 动画 每个粒子都有一个寿命,从红色(新生)到蓝色(即将死亡)逐渐消失。 当粒子死亡时,它将以其否定的(x,y,z)位置重新生成。 使用欧拉积分方法对每个粒子计算运动本身。 有几个全局随机移动的吸引点。 这些点吸引并加速了粒子。 屏幕截图示例: 安装并运行 我在基于debianLinux操作系统(Ubun
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