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EGamePlay:一个基于Entity Component模式的灵活通用的战斗(技能)框架配置使用Odin的ScriptableObject异步等待使用ETT

上传者: 2021-02-09 12:26:53上传 ZIP文件 63.95MB 热度 5次
电子游戏 知乎文章: 数字数值浮点数战斗实体战斗实体能力能力状态身份能力技能技能能力影响技能效果ExpressionParser ExpressionParser EffectConfigToJson EffectConfigToJson 基于Odin和ScriptableObject实现的灵活的技能,buff配置工具 该项目使用了以下收费插件: (编辑器扩展,工作流改善) (基于Playable的简单强大的动画解决方案) 该项目的ETTask,TimerComponent及部分代码来自ET框架: :
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