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UE4 CPPAI示例:使用C ++在虚幻引擎中生成人工智能的示例 源码

上传者: 2021-02-08 10:11:57上传 ZIP文件 17.49MB 热度 8次
UE4-CPPAI示例 使用C ++在虚幻引擎中生成人工智能的示例 简介:为什么要在CPP中独家使用AI? 特别是从Unreal 4.6开始,有许多使用AI的便捷工具。 大多数程序员似乎使用可用于AI的行为树和黑板类。 当AI开始变得更加复杂时,可以很方便地将AI表达为简单的行为树。 但是,出于某些原因,我对于将蓝图用于任何非平凡的功能感到非常不舒服,原因包括:与代码相比,它们很难在版本控制下进行管理,难以编辑以及难以阅读。 同样,尽管黑板和行为树提供了许多有用的功能,但它们也增加了一些样板,以及在AI设置中可能出错的另一件事。 除此之外,您可能最终会发现黑板上有些事情很难做。 因此,让我
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