2.1 UE4反射分析 空AActor拆解
一、创建一个继承自AActor的空类AMyActor,对GENERATED_BODY()宏Alt+G不断深入(需安装Visual Assist) 二、展开GENERATED_BODY() 2.1、第一次展开 //GENERATED_BODY()展开后 CURRENT_FILE_ID___LINE___GENERATED_BODY //再次替换后 Reflect_Source_Reflect_Public_MyActor_h_12_GENERATED_BODY 2.2、将Reflect_Source_Reflect_Public_MyActor_h_12_GENERATED_BODY宏再次展开
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