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Android性能优化系列之渲染优化

上传者: 2021-02-01 09:09:46上传 PDF文件 18KB 热度 22次
众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。 本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。然而有的时候你的程序会出现这样的情况,如果某个绘制操作超过了16秒用了24秒这时候用户看同一张图片花了32秒而不是16s,用户会感到卡顿,这种现象我们叫-丢帧首先我们要了解android的渲染机制,android的渲染主要分为两个组件由这两者共同完成在屏幕上绘制Activit
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