RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(七)——可交互对象(1):键盘指令
这篇博客介绍一下几个常见的方法与精灵进行交互,这些方法同样可以用于场景交互,窗口交互,学完之后可以很容易地举一反三。 无论什么交互过程,都可以大致分为四个部分,我将其分为信号约定(什么指令可以发生交互),信号监测(判断是否有信号输入,哪个信号输入),信号输入,事件响应(交互后运行什么方法)几个部分。比如调用插件用的插件指令,信号约定和信号监测就是声明插件指令,信号,信号输入放在事件编辑器里,事件响应放在其它函数或者直接和信号约定放在一起。 常见的交互方法有使用插件指令,键盘指令,鼠标指令等,插件指令大家应该入门的时候已经了解了,这里介绍后面两种。 文章除了教会读者代码怎么写,意思是什么,还分享
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