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Cocos2d x保存用户游戏数据之XML文件是否存在问题判断方法

上传者: 2020-12-30 05:48:24上传 PDF文件 58.74KB 热度 6次
之前有写过一篇博客介绍了游戏数据保存类CCUserDefault,主要介绍了几个函数的使用,很是简单,不了解的先看这篇文章。但是在实际做项目的时候发现如何判断XML文件存在是个问题,试想一下用户结束了游戏以后想打开APP继续玩,却发现还得重头玩起,是不是会很失望啊,所以我们必须把用户的数据保存起来,比如最高分、声音的设置什么的。在这个过程中如何判断XML文件就是一个问题,进过我的调试发现使用引擎提供的那个函数不能解决问题,现在采用如下的方法,大家看代码吧。 //数据保存类的头文件 #ifndef _USER_DATA_H_ #define _USER_DATA_H_ #include "c
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