回合制战略游戏的AI算法设计[推荐].pdf 上传者:choosy_20498 2020-12-15 18:32:09上传 PDF文件 917.87KB 热度 14次 回合制战略游戏的 AI 算法设计 译自 Ed Welch Designing AI Algorithms For Turn-Based Strategy Games 在动作游戏里由电脑控制的对手总是有着先天的优势完美的命中率快如闪电的反应所以为这类游戏 设计 AI 的挑战在于使其更 人性化 可以被玩家打败 在回合制战略游戏中局面却正好相反速度和命中率已经不再举足轻重了人类玩家的敏锐和直觉可以 轻 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 choosy_20498 资源:17853 粉丝:1 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com