CUDA和OpenGL互操作的实现及分析 上传者:难以逾越 2020-11-08 22:03:55上传 PDF文件 114.59KB 热度 33次 CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成数据,再利用OpenGL在屏幕上绘制出数据所表示的图形。两者的结合可以通过使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)或VBO(顶点缓冲区对象)两种方式来实现。描述了CUDA和OpenGL互操作的步骤并展示了一个使用PBO的实例。该实例运行结果表明,互操作的方式比单纯使用OpenGL方式快了7~8倍。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论