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C#版五子棋(负极大值+历史启发函数)

上传者: 2020-08-21 04:16:55上传 RAR文件 417.1KB 热度 8次
VS2008的项目,基于阿尔法贝塔剪技搜索的负极大值形式+历史启发函数,在深度为2时反应比较快,深度为3及以后时反应比较慢。注释比较多,主要是参考了PC 游戏编程(人机博弈)这本书所说的方法和评估函数,我人工智能课的最后一个实验,有兴趣可以看看~
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用户评论
码姐姐匿名网友 2020-08-21 04:16:55

注释比较多,可以借鉴借鉴。

码姐姐匿名网友 2020-08-21 04:16:55

是C#的没注意虽然没接触过C#不过作者的注释很多还能看懂