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Rendertexture和Projector实现的实时阴影

上传者: 2020-08-08 18:00:58上传 RAR文件 9.08MB 热度 36次
unity中基于Projector和Rendertexture实现的实时阴影,包括shader和脚本
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用户评论
码姐姐匿名网友 2020-08-08 18:00:58

不能用,不能用,不能用,不能用,不能用!毫无效果

码姐姐匿名网友 2020-08-08 18:00:58

非常感谢分享!!!!

码姐姐匿名网友 2020-08-08 18:00:59

Rendertexture和projector结合实现阴影

码姐姐匿名网友 2020-08-08 18:00:59

谢谢分享,观摩一下。。。。。。

码姐姐匿名网友 2020-08-08 18:00:59

非常棒的案例,用Projecter实现阴影适合对被投射的物体和接受投影都比较清楚,而且接受投影的数量不会太多的情况。因为Projector好像会在把被投影面用他自身的shader画一遍之后,再用Projector的shader画一遍