Unity C# 通过确定随机种子来获取相同的随机数.txt 上传者:wyy92642 2020-07-30 14:34:12上传 TXT文件 526B 热度 34次 在帧同步中,由于前后端逻辑帧必须要保持一致,这样才能去验证操作。所以在项目中的随机数就不能使用一般的随机数,必须保证在同一时间,前后端两套代码产生的随机数必须一致此时,可以通过随机种子,来产生随机数。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论