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DX11_Lesson_08_World_View_Projection_Spaces_zip.zip

上传者: 2020-07-21 19:27:14上传 ZIP文件 15.79KB 热度 14次
我们将了解3D世界中的世界,视图和局部空间,这将使我们能够创建相机,因此仅将相机看到的内容绘制到屏幕上。我们将学习如何隐含静态(不移动)相机,以及如何使用着色器常量缓冲区(它们是着色器可以使用的效果文件中的变量),并且可以从代码中进行更新。
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