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OpenGL中的三维物体的显示中使用的坐标变换

上传者: 2018-12-29 10:38:39上传 DOC文件 332KB 热度 32次
OpenGL通过相机模拟可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。 为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。这个坐标系的长度单位和坐标轴的方向要适合对被显示物体的描述,这个坐标系称为世界坐标系。世界坐标系是始终固定不变的。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2018-12-29 10:38:41

还行,能明白部分道理

码姐姐匿名网友 2018-12-29 10:38:41

讲解了opengl坐标变换原理与操作函数,很详细,但是没有综合实例

码姐姐匿名网友 2018-12-29 10:38:41

可以用、谢谢