OpenGL中的三维物体的显示中使用的坐标变换 上传者:mazetao 2018-12-29 10:38:39上传 DOC文件 332KB 热度 32次 OpenGL通过相机模拟可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。 为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。这个坐标系的长度单位和坐标轴的方向要适合对被显示物体的描述,这个坐标系称为世界坐标系。世界坐标系是始终固定不变的。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2018-12-29 10:38:41 还行,能明白部分道理 码姐姐匿名网友 2018-12-29 10:38:41 讲解了opengl坐标变换原理与操作函数,很详细,但是没有综合实例 码姐姐匿名网友 2018-12-29 10:38:41 可以用、谢谢 发表评论 mazetao 资源:9 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
还行,能明白部分道理
讲解了opengl坐标变换原理与操作函数,很详细,但是没有综合实例
可以用、谢谢