GAMES101现代计算机图形学学习笔记(作业02)
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业02)
1.修改函数rasterize_triangle(constTriangle&t)inrasterizer.cpp:在此处实现与作业2类似的插值算法,实现法向量、颜色、纹理颜色的插值。
2.修改函数get_projection_matrix()inmain.cpp:将你自己在之前的实验中实现的投影矩阵填到此处,此时你可以运行./Rasterizeroutput.pngnormal来观察法向量实现结果。
3.修改函数phong_fragment_shader()inmain.cpp:实现Bl
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