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五子棋棋谱实现及AI算法

上传者: 2020-06-13 20:24:50上传 ZIP文件 5.42MB 热度 31次
用QT实现了标准五子棋游戏,包括棋盘的绘制,悔棋认输,人机对弈,双人对弈就懒得实现了。这里主要是实现AI的算法,如:判断是否有三个子,或者有两个活2,己方可以利用这些点来进攻;判断是否有四子,或者活3或者两个眠3,这些是必须应付的点;由于篇幅限制这里就不详说了
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