数独游戏生成算法
基于挖洞思想的数独游戏生成算法,
设计一个算法用以生成各种难度等级的数独题,通过对游戏规则的分析,首先从以下三个方面定义难度等级:已知格总数、已知格的分布和穷举搜索复杂度.本算法采用“挖洞”思想。
1)运用拉斯维加斯随机算法生成一个终盘;2)采用以下五个操作“抹去”一部分数字来生成数独题:①根据所需要的难度等级选取一种挖洞顺序;②制定两个约束来控制已知格的分布;③通过深度优先搜索来
求解,从而保证“挖去”一个数字后该数独题仍有唯一解l④引入剪枝技术来避免无效的“挖洞”尝试;⑤对“挖”好。洞”的数独题进行等效对称变换。以增加题目的多样性.可以生成游戏者所需要的任意5种难度的数独题.经过对算法时间
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用户评论
不错,值得学习。
说的太抽象了,一点实例都没有,写的不够详细,不好!!
说的较为抽象,也无源代码,还要两分,有点坑。
有点太抽象了!
就几页pdf还没有代码,而且根本就不全。