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布雷设计及c++程序

上传者: 2018-12-29 06:20:28上传 DOC文件 29KB 热度 31次
1.用系统时间初始化随机数。 2.用一个int型的一维数组来表示地图。 3.用随机数函数生成放置地雷的位置,在数组中相应的位置赋值-1(表示地雷),如果该点已有地雷,就不再布置,继续布置下一个地雷。直到十个为止。 4.通过for循环嵌套来计算当前点周围的地雷数,并保存在数组中相应的位置。
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