OpenGL 高级编程与可视化系统开发高级编程篇.part1
OpenGL是最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。
本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高副真度图形非常重要。
本书姊妹篇《OpenGL高级编程与可视化——系统开发篇(第二版)》介绍了多个可视化仿真实例,包括1个场景编辑系统、2个三维游戏
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用户评论
书写得一般般,但代码很不错,基本上全部可以直接编译通过,每一章的示例代码都写得很好,跟着代码走一遍,单步调试一步步走一遍,就能搞懂很多原理了,不过唯独读取obj文件的那个代码,写了很多没用的地方,而且也没执行那堆代码,害我看了好久都不知所云
书的质量还不错。强烈建议不要把一本书分成part1,part2两部分,害我part2找了好久,还下了几次错误的。。。
还算行吧,有点基础的人看行
不是第二版