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OSG/OpenGL 游戏人物动画的制作(二)

上传者: 2020-05-22 10:00:54上传 PDF文件 114.54KB 热度 27次
静态模型画出来了,如何让我们的Md2小人动起来呢?是不是不停的把模型文件中存 储的关键帧序列按顺序绘制出来就行了呢?答案是当然可以,他确实动了。不过如果这样做 你得到的将会是一个飞快运动的,快到几乎和音速小子刺猬索尼克有一拼的东东,那么如何 让他慢下来呢?减缓绘制速度?每绘制一帧让绘制进程歇一会?不错,他慢下来了,不过怎 么感觉动作一跳一跳的一点都不流畅呢?呵呵,插值算法终于派上用场了,这里由于是纯顶 点动画,线性插值就可以了,为了照顾一下初学的朋友,先讲一下线性插值算法,巨简单: Vd=V0+(V1–V0)*t 上过初中的朋友都知道这个等式线性的,所以叫线性插值。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2020-05-22 10:00:54

只提供了思路啊

码姐姐匿名网友 2020-05-22 10:00:54

没有具体的实现代码,参考价值不大

码姐姐匿名网友 2020-05-22 10:00:54

pdf只提供了思路,不是很完整

码姐姐匿名网友 2020-05-22 10:00:54

代码不是很详细!

码姐姐匿名网友 2020-05-22 10:00:54

不是源代码。pdf写的不细致,没有什么帮助。