mixamo模型导入3dsmax制作动画.pdf 上传者:knnnjs 2020-05-19 14:36:17上传 PDF文件 652.82KB 热度 159次 这是3dsmax用的脚本,可以将Mixamo生成的模型,自动将bone骨骼转换为Bip骨骼,我们在使用的时候可以将模型上传到Mixmo网站去做自动骨骼指定和蒙皮,然后将模型瞎子回来,下载回来的FBX默认是Bone骨骼,基于Maya骨骼,将Fbx导入到3dsmax软件中,运行脚本,稍等5秒,所有骨骼会被转换成3dsmax默认的Bip骨骼,并且蒙皮是保留的 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论