基于VC++6.0和OpenGL的3DS文件的读取与控制方法 上传者:youngbit31006 2020-05-19 06:08:13上传 PDF文件 279KB 热度 15次 虚拟现实场景的制作一般有两种方法.一是通过编程的方法直接生成,需要从基本的代码行进行开发,F作量大,效率低,建立复杂的模型异常困难。二是使用已有的三维制作软件来生成。但生成的模型难以进行交互性操作与控制。在VisualC++下使用OpenGL可以较方便地完成对场景模型的交互式控制,首先使用3DsMax建立模型,然后在VisualC++中读取模型文件并使用OpenGL显示该模型,这样就同时利用了两种方法的优点。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2020-05-19 06:08:13 没什么重要的 骗人 码姐姐匿名网友 2020-05-19 06:08:13 打开有错,只能看到一些参考文献 码姐姐匿名网友 2020-05-19 06:08:13 对于初学者是不错的借鉴。 发表评论 youngbit31006 资源:1 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
没什么重要的 骗人
打开有错,只能看到一些参考文献
对于初学者是不错的借鉴。