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基于VC++6.0和OpenGL的3DS文件的读取与控制方法

上传者: 2020-05-19 06:08:13上传 PDF文件 279KB 热度 15次
虚拟现实场景的制作一般有两种方法.一是通过编程的方法直接生成,需要从基本的代码行进行开发,F作量大,效率低,建立复杂的模型异常困难。二是使用已有的三维制作软件来生成。但生成的模型难以进行交互性操作与控制。在VisualC++下使用OpenGL可以较方便地完成对场景模型的交互式控制,首先使用3DsMax建立模型,然后在VisualC++中读取模型文件并使用OpenGL显示该模型,这样就同时利用了两种方法的优点。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2020-05-19 06:08:13

没什么重要的 骗人

码姐姐匿名网友 2020-05-19 06:08:13

打开有错,只能看到一些参考文献

码姐姐匿名网友 2020-05-19 06:08:13

对于初学者是不错的借鉴。