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【unity插件】Final IK 1.6

上传者: 2018-12-28 17:33:57上传 ZIP文件 43.42MB 热度 66次
Final IK 為採用biped骨骼的角色提供了一個極端靈活、強大且高效的全身IK解算器。FBBIK先把Biped角色映射到一個低解析度的多反應器角色IK綁定,解算它,然後重新把結果映射角色。這個過程在LateUpdate進行,在Mecanim/Legacy動畫完成之後,所以它跟animator系統完全分離。
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