C++游戏基本框架实现双缓冲功能
定义游戏引擎类GameEngine*/
classGameEngine
{
/*声明不公开的成员变量*/
protected:
staticGameEngine*m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针
HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄
HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄
TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称
TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题
WORD m_wIcon; //程序图标(大)
WORD m_w
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