论文研究一种基于Kinect的角色骨骼动画技术研究 .pdf 上传者:aishangjiajiaolaoshi 2020-04-18 17:26:00上传 UNKONW文件 500kb 热度 25次 一种基于Kinect的角色骨骼动画技术研究,李红波,冉光勇,针对骨骼动画常用制作方法中存在实时性差、抗光照干扰能力弱、角色模型运动误差大的问题,提出了一种新的骨骼动画技术。采用微软 下载地址 用户评论 更多下载