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HumanMotionTrack 全

上传者: 2020-04-09 08:59:37上传 RAR文件 153.75KB 热度 15次
基于视频序列捕获人体运动和人体运动分析 如何制作一个可控制的人体骨骼模型 描述:本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。 实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 阅读对象: 假定读者已经熟悉OpenGL编程,就算不熟悉,只要了解基本的旋转,平移,堆栈操作就好。 假定读者已经了解基本的c++编程,其中需要了解递归的算法,递归的方法请参考一下数据结构吧。 制作过程: 第一步,3D模型准备 这一步骤的目的是提供分解的骨骼模型,它需要导出多个组成身体结构的文件,模型
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用户评论
码姐姐匿名网友 2020-04-09 08:59:37

好像还用到opencv,没有装,运行不通

码姐姐匿名网友 2020-04-09 08:59:37

代码不错。整个布局也很合理,值得借鉴。

码姐姐匿名网友 2020-04-09 08:59:37

代码很好,只是VC6.0开发,有点古老。。

码姐姐匿名网友 2020-04-09 08:59:37

代码很全,不知道为什么窗口闪一下就关了,估计是我没有调好吧