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opengl 4.2版本 各种包和库

上传者: 2020-03-13 16:59:05上传 RAR文件 628.31KB 热度 37次
OpenGL4.2新加入的特性支持试译如下,准确内容请参考官方新闻稿: —允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内,并且这些操作可以组合,例如授予处于缓冲目标中单渲染过程的每个像素独立的透明度 —捕捉GPU细分几何图形,绘制多个实例用来改变反馈结果,使得GPU能对复杂目标更有效率进行处理如重新定位和复制等 —修改了压缩纹理的子集,使得GPU不用重新下载整个纹理,带来显著的性能提升 —使一个32bit精度的数值可以包含多个8bit和16bit精度数值,使Shader处理过程更有效率,显著降低这个过程占据的显存空间和带宽,尤其在不同级别Shader之间传输数据时有用 同时NVIDIA
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