论文研究一种视点相关的大规模地形快速实时生成算法.pdf 上传者:CSDN阿坤 2020-02-03 06:21:16上传 UNKONW文件 830KB 热度 21次 为了解决大规模地形实时漫游过程中,由于不同细节层次模型之间过渡而引起的图像跳变以及图像绘制帧率不高的问题,提出了自底向上的一次性整体构网,网格节点实时更新的建模策略。运用基于块和三角形面片的混合裁剪模式,结合简化的高度差投影计算方法,快速选取适合的地形节点;然后采用加点、删点、局部更新三种途径对Delaunay地形三角网进行实时更新。同时在地形漫游过程中实现了对高度差投影限的自适应控制。仿真实验表明,该算法有效地避免了图像跳变现象,与同类算法相比,具有较高的图像绘制帧率,特别适合大规模地形的近距离 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 CSDN阿坤 资源:19615 粉丝:1 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com