DirectX 3D游戏编程实用教程[郑阿奇][图片和模型]
《DirectX 3D游戏编程实用教程》是一本国人编写的DirectX教材。 教材首先从最基本的Windows编程基础讲起;然后是Direct3D基础,包括3D图像基础、空间坐标、光照和材质、纹理、网格、深度、融合技术、模板技术、HLSL基础、着色器;最后是3D游戏技术,包括摄像机、地形、天空、拾取、碰撞检测、骨骼动画、实时阴影和粒子系统等。 反正是包含了DirectX的方方面面,理论和实例并重,无论是初学者,还是有DirectX基础的程序员,本书都很适合。 注:教材讲解的是Direct3D 9的API,使用的SDK是DirectX SDK June 2010。 这个文件里就是图形资源了……
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用户评论
谢谢分享,支持一下
我们老师上课用的是这本书,所以这个资源对我还是很有用的
不错的资源,正在学习中。
有没有搞错,说了一大推,还以为是书籍,最后一句才是重点,怎么不放在前面说清楚,这个还不如直接看sdk
这个仅仅是资源,我想说他的书其实很强大。
谢谢楼主分享好资源,对初学者帮助很大,国人写的,支持一下
就是代码有点多,看久了会觉得繁琐
不错的资源非常实用
我也以为是书了,的确最后一句才是重点,但还是谢谢楼主分享。
不错的资源,点的东西较多,但并不详细