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用OpenGL4.x绘制点图元

上传者: 2019-09-26 19:41:54上传 7Z文件 3KB 热度 24次
这次我将沿用上篇文章的框架,在此基础上添加着色器的载入和使用、创建和绑定VAO以及绘制最简单的图元——点。我使用的框架是Qt,而从Qt5.2起,对OpenGL的封装算是很全面了,因此程序可以使用Qt封装的C++风格的类进行实现。不过我打算使用裸的OpenGL的API,因为这更容易被那些使用其他框架开发的同行们理解。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-09-26 19:41:54

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