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OpenGL开发环境及扫描转换算法实验报告

上传者: 2019-09-25 17:07:07上传 DOC文件 44.05KB 热度 78次
OpenGL开发环境及扫描转换算法实验报告实验目的与要求通过实验掌握OpenGL中编程环境的设置,了解相关函数用途及设置步骤;通过实验掌握基本图形元素的生成,给出相关代码和运行结果;用WINDOWSGDI函数编写生成直线或区域填充的程序(选DDA或Bresenham直线算法,活性边表算法填充多边形),演示算法过程。实验方案请描述为达到实验的需要完成哪些方面的实验,列举出实验的基本要点和重点。在工程WinAPIEX加入voidcreateLine(HDCtmpDC)和voidPolyline(tmpDC)1.在voidcreateLine(HDCtmpDC)进行修改添加可做1)DDA直线算法或Bresenham直
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-09-25 17:07:07

有价值,可以利用。

码姐姐匿名网友 2019-09-25 17:07:07

有价值,可以利用

码姐姐匿名网友 2019-09-25 17:07:07

都是代码,运行的结果不是 我要的。谢谢分享

码姐姐匿名网友 2019-09-25 17:07:07

这报告基本就是放代码,没啥含金量~~