Unity3d 人物换装之 一个Shader处理3张图片 减少DrawCall
我通过一个例子,将三个带有不同颜色RGB的立方体,合并Mesh和材质到Character这一个GameObject中。这样原本对3个GameObject的操作只需要对Character这一个GameObject进行操作就好了。但是我们的任务还没有完成。
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