Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing of Dynamic Scenes 上传者:朗福德_豪 2019-09-06 06:40:13上传 PDF文件 1.38MB 热度 39次 一篇讲解动态创建BVH的学术论文。本文介绍的BVH创建方法可以应用在光线跟踪加速,游戏场景管理以及碰撞检测当中。希望本文对那些研究相关领域的朋友有所帮助。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-09-06 06:40:13 文档是好,可惜哥英文不是很好,有点蛋疼。 码姐姐匿名网友 2019-09-06 06:40:13 英文文档看的有些吃力 发表评论 朗福德_豪 资源:87 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
文档是好,可惜哥英文不是很好,有点蛋疼。
英文文档看的有些吃力