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Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing of Dynamic Scenes

上传者: 2019-09-06 06:40:13上传 PDF文件 1.38MB 热度 39次
一篇讲解动态创建BVH的学术论文。本文介绍的BVH创建方法可以应用在光线跟踪加速,游戏场景管理以及碰撞检测当中。希望本文对那些研究相关领域的朋友有所帮助。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-09-06 06:40:13

文档是好,可惜哥英文不是很好,有点蛋疼。

码姐姐匿名网友 2019-09-06 06:40:13

英文文档看的有些吃力