d3d地形基本的绘制方法
地形网格就是一系列三角形栅格(grid),但是方格中的每个顶点都被赋予了一个高度值(高度或海拔),这样该方格就可通过方格对应高度的平滑过渡来模拟自然地形中山脉到山谷的变化。然后,通过纹理来表现沙滩、绿草如茵丘陵和雪山等
下载地址
用户评论
还行,不过我要的是HLSL版本,这个是通过固定管线实现
还不错,哈哈
讲的还是蛮详细的
很好的文章,值得一读
适合初学者,不错
特别号,适合初学者学习,容易理解
还可以就是有一些没有