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android 2d游戏的遮挡和碰撞实现

上传者: 2019-08-02 01:19:44上传 RAR文件 2.3KB 热度 23次
主要是想2D游戏中的遮挡和碰撞。1.遮挡是通过比较y坐标,对图层数组进行快速排序实现的,y坐标越大,就越先渲染,就会被挡到。2.碰撞主要是巨型碰撞检测,主要是数学运算。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-08-02 01:19:44

感觉作用不大

码姐姐匿名网友 2019-08-02 01:19:44

换了地图后碰撞就会有问题