C#运用WPF实现游戏动画制作
C#运用WPF实现游戏动画制作从QXGame(WPFGAMEENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点:一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面取代Winform,并且Windows7将集成.NET3.5+框架,在当今Windows系列操作系统占据90%同类市场的现状下,这意味着什么呢?二
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用户评论
这个教程是我在哪个网站看过,写的非常好,这个只是整理了一下,不过还是不错的,有借鉴价值。
资源还行,但和我想象的有些差距
有部分有用,有些提供了没法实现
东西还行,但是内容不是很全面,感觉跨度太大了,有点衔接不上的感觉
基本没什么用
很有用的嗲吗,对我帮助很大
一般般,只能看看,参考意义不大
内容不全啊
可以运行 例子比较简单 适合初学者学习
可以运行,但是很简陋。