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[3D游戏与计算机图形学的数学方法.zip

上传者: 2019-07-14 20:57:56上传 ZIP文件 22.38MB 热度 28次
本书是游戏开发、游戏引擎设计、计算机图形学方面的经典专著。历时多年,经久不衰!本书介绍了专业3D图形引擎开发所需的数学方法,尤其对主要的定理和结论进行了推导证明,较全面地解释了相关的数学问题。通过对本书的学习,游戏开发程序员可以对数学工具的基本原理有着深入的理解。作为最新版本,本书在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。
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