OSG动画开发步骤学习 上传者:qq_61979969 2019-07-12 21:53:35上传 DOCX文件 18.39KB 热度 36次 一个简单的模型节点变换动画过程如下:1.定义一些变换位置2.定义动画关键帧,包含了时间,位置,旋转等数据,这里可以设置受变化作用的节点3.给节点设置一个动画管理器,这个动画管理器是继承自Osg::NodeCallback,所以其实是个Callback类.4.把定义的关键帧的数据,送给动画管理器5.创建一个等待变化的节点6.把变化节点的顶点数据与给出的变换位置进行映射,此时定义的是这些节点中每个顶点的变化方式7.开始动画 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 qq_61979969 资源:6 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com