使用OpenGL编写的三维曲线和曲面VC6环境 上传者:qq_71137 2019-07-11 01:43:15上传 ZIP文件 597.07KB 热度 55次 使用OpenGL编写的三维曲线和曲面,VC6环境,代码很规范,层次比较清晰,适合中级开发人员 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15 功能很丰富,有用,不过编译出错,需要仔细看一下。 码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15 很有价值的代码,需要下功夫研究,感谢 码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15 不错,实际应用中,需要大规模的B样条计算,懂得原理也好。 码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15 功能很丰富,值得参考 码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15 程序有点儿复杂 看不懂 码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15 还没看完,很难学啊 码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15 有曲线、曲面,还有坐标变换。内容很丰富 码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15 功能很丰富,有曲线、曲面 码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15 挺好的资源 不过VS2010编译时候一堆错误 弄了一会都解决了 比较适合参考学习 码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15 很详细,但是在VS2010环境下出现iostream.h问题,修改为using namespace std;之后,还是有很多别的错误,不知道具体怎么修改了,只能参考里面的曲线、曲面实现代码,有很多可以借鉴的代码。不太适合像我一样的编程菜鸟,需要有一定的编程基础才行。 发表评论
功能很丰富,有用,不过编译出错,需要仔细看一下。
很有价值的代码,需要下功夫研究,感谢
不错,实际应用中,需要大规模的B样条计算,懂得原理也好。
功能很丰富,值得参考
程序有点儿复杂 看不懂
还没看完,很难学啊
有曲线、曲面,还有坐标变换。内容很丰富
功能很丰富,有曲线、曲面
挺好的资源 不过VS2010编译时候一堆错误 弄了一会都解决了 比较适合参考学习
很详细,但是在VS2010环境下出现iostream.h问题,修改为using namespace std;之后,还是有很多别的错误,不知道具体怎么修改了,只能参考里面的曲线、曲面实现代码,有很多可以借鉴的代码。不太适合像我一样的编程菜鸟,需要有一定的编程基础才行。