OpenGL大规模地形渲染(八叉树实现) 上传者:yl_79277 2019-06-27 01:23:03上传 ZIP文件 3.15MB 热度 132次 OpenGL large-scale terrain rendering (octree implementation) 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-06-27 01:23:03 注释太少了,还要自己一点一点分析 码姐姐匿名网友 2019-06-27 01:23:03 以前项目需要这个算法,写得真的不错 码姐姐匿名网友 2019-06-27 01:23:03 还不错,有启发,仅仅掩饰了地形的加载而已,就是个练习吧 码姐姐匿名网友 2019-06-27 01:23:03 没优化好 有点吃内存! 不建议机子配置不好的同学下载学习. 码姐姐匿名网友 2019-06-27 01:23:03 一般吧 没有注释 码姐姐匿名网友 2019-06-27 01:23:03 非常不错,不过对于Octree 学习来说有很多不必要的东西。不过谢谢,供参考 码姐姐匿名网友 2019-06-27 01:23:03 没有注释,程序画面粗糙,感觉10分太高了。 码姐姐匿名网友 2019-06-27 01:23:03 程序可以运行,但要看懂很费劲,缺少详细说明,与分值不相称。不值得再详读! 码姐姐匿名网友 2019-06-27 01:23:03 程序运行良好,但没有注释,看起来吃力 发表评论
注释太少了,还要自己一点一点分析
以前项目需要这个算法,写得真的不错
还不错,有启发,仅仅掩饰了地形的加载而已,就是个练习吧
没优化好 有点吃内存! 不建议机子配置不好的同学下载学习.
一般吧 没有注释
非常不错,不过对于Octree 学习来说有很多不必要的东西。不过谢谢,供参考
没有注释,程序画面粗糙,感觉10分太高了。
程序可以运行,但要看懂很费劲,缺少详细说明,与分值不相称。不值得再详读!
程序运行良好,但没有注释,看起来吃力