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OpenGL坐标系统

上传者: 2020-01-04 03:04:56上传 DOC文件 85KB 热度 28次
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2020-01-04 03:04:56

不错,看看了的