1. 首页
  2. 课程学习
  3. 游戏开发
  4. SIGGRAPH2011年论文 realtime performance-based facial animation

SIGGRAPH2011年论文 realtime performance-based facial animation

上传者: 2019-06-05 14:00:33上传 PDF文件 19.08MB 热度 38次
利用KINECT实现人脸表情动画实时演算和形状融合。利用kinect实时获取人脸的2D纹理和3D深度图,在电脑中利用表情的优先权重,来实现实时的动画
下载地址
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-06-05 14:00:33

有一定的参考价值

码姐姐匿名网友 2019-06-05 14:00:33

英文版的 基本内容有 后边参考文献什么的·没有 做论文翻译的别下 单纯看看可以

码姐姐匿名网友 2019-06-05 14:00:33

siggragh文章,但是不全。