SIGGRAPH2011年论文 realtime performance-based facial animation 上传者:hbjxx81000 2019-06-05 14:00:33上传 PDF文件 19.08MB 热度 38次 利用KINECT实现人脸表情动画实时演算和形状融合。利用kinect实时获取人脸的2D纹理和3D深度图,在电脑中利用表情的优先权重,来实现实时的动画 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-06-05 14:00:33 有一定的参考价值 码姐姐匿名网友 2019-06-05 14:00:33 英文版的 基本内容有 后边参考文献什么的·没有 做论文翻译的别下 单纯看看可以 码姐姐匿名网友 2019-06-05 14:00:33 siggragh文章,但是不全。 发表评论 hbjxx81000 资源:4 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
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