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3d算法:3D图象算法

上传者: 2019-06-01 07:34:02上传 PDF文件 237.96KB 热度 75次
3D介绍  我们首先从坐标系统开始你也许知道在2D里我们经常使用Ren?笛卡儿坐标系统在平面上来识别点我们使用2维(X,Y):X表示水平轴坐标,Y表示纵轴坐标在3维坐标系我们增加了Z般用它来表示深度所以为表示3维坐标系个点我们用3个参数(X,Y,Z)这里有区别笛卡儿3维系统可以使用但是它们都是左手螺旋或右手螺旋右手螺旋是右手手指卷曲方向指向Z轴正方向而大拇指指向X轴正方向左手螺旋是左手手指卷曲方向指向Z轴负方向实际上我们可以在任何方向上旋转这些坐标系而且它们仍然保持本身特性在计算机图形学常用坐标系为左手坐标系所以我们也使用它:X正轴朝右Y正轴向上Z正轴指向屏幕里
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-06-01 07:34:02

有学到,感谢楼主

码姐姐匿名网友 2019-06-01 07:34:02

正在做类似的算法,可以拿来参考