程序员的数学3线性代数第三部
第0章 动机 10.1 空间想象给我们带来的直观感受 10.2 有效利用线性近似的手段 2第1章 用空间的语言表达向量、矩阵和行列式 51.1 向量与空间 51.1.1 最直接的定义:把数值罗列起来就是向量 61.1.2 “空间”的形象 91.1.3 基底 111.1.4 构成基底的条件 161.1.5 维数 181.1.6 坐标 191.2 矩阵和映射 191.2.1 暂时的定义 191.2.2 用矩阵来表达各种关系(1) 241.2.3 矩阵就是映射! 251.2.4 矩阵的乘积=映射的合成 281.2.5 矩阵运算的性质 311.2.6 矩阵的乘方=映射的迭代 351.2.7 零矩
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