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程序员的数学3线性代数第三部

上传者: 2019-05-05 19:35:40上传 ZIP文件 33.78MB 热度 21次
第0章 动机  10.1 空间想象给我们带来的直观感受  10.2 有效利用线性近似的手段  2第1章 用空间的语言表达向量、矩阵和行列式  51.1 向量与空间  51.1.1 最直接的定义:把数值罗列起来就是向量  61.1.2 “空间”的形象  91.1.3 基底  111.1.4 构成基底的条件  161.1.5 维数  181.1.6 坐标  191.2 矩阵和映射  191.2.1 暂时的定义  191.2.2 用矩阵来表达各种关系(1)  241.2.3 矩阵就是映射!  251.2.4 矩阵的乘积=映射的合成  281.2.5 矩阵运算的性质  311.2.6 矩阵的乘方=映射的迭代  351.2.7 零矩
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