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c#版五子棋(人机对弈模式)

上传者: 2019-04-29 05:22:00上传 RAR文件 94.65KB 热度 34次
最近在学习C#,写了个五子棋的小游戏,把原代码也传给大家。电脑选择下棋点的主要算法分为两部:1.将每个落子点进行评分(有棋或禁手点评为最低);2.从第一部中选出5个得分最高的落子点,采用回溯算法求得最佳落子点。(代码中有注释)希望大家有什么建议或者发现了Bug告诉我啊!我这几天有时间会进一步完善这个小游戏,到时再传上来。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-04-29 05:22:00

很好很强大

码姐姐匿名网友 2019-04-29 05:22:00

满意 不错 学习

码姐姐匿名网友 2019-04-29 05:22:00

不错的资源,学习中

码姐姐匿名网友 2019-04-29 05:22:00

很好,很实用。

码姐姐匿名网友 2019-04-29 05:22:00

不错 不够智能

码姐姐匿名网友 2019-04-29 05:22:00

这个还不错,适合初学者,谢谢呀

码姐姐匿名网友 2019-04-29 05:22:00

人工智能不错,我拿黑棋死皮赖脸的下了浦月布局才赢的。感谢分享精神!!! 提个建议,最好把智能的部分独立出来,我找了半天才发现关键是FindBestPoint。

码姐姐匿名网友 2019-04-29 05:22:00

算法做的还是不错的,很有参考价值

码姐姐匿名网友 2019-04-29 05:22:00

算法很好很实用

码姐姐匿名网友 2019-04-29 05:22:00

就是感觉有个小bug,自己先手的时候如果有时候要赢的时候会出现本点为禁手点