osgearth-MFC 上传者:a9958297 2019-03-14 19:48:46上传 其他文件 500kb 热度 70次 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46 看一下效果 码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46 没有充满视窗,请将下面: //相机视口设置 camera->setViewport(new osg::Viewport(traits->x, traits->y, traits->width, traits->height)); 修改为: camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height)); 这是osg新版本的问题! 码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46 #include 都没有 请问您怎么编译通过~哎~浪费积分啊 码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46 好差,基本没有用。有点水平的就不要下了! 码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46 只显示了一个白色的球体,没有任何的纹理,而且视口无法充满客户区 码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46 复制的OSG中的例子,且编译不能通过。 码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46 不错的资料,入门学习。 码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46 可以使用,正在做数字地球 码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46 不错,可以用,适合入门学习 码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46 还不错的,值得初学者学习下 发表评论
看一下效果
没有充满视窗,请将下面: //相机视口设置 camera->setViewport(new osg::Viewport(traits->x, traits->y, traits->width, traits->height)); 修改为: camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height)); 这是osg新版本的问题!
#include 都没有 请问您怎么编译通过~哎~浪费积分啊
好差,基本没有用。有点水平的就不要下了!
只显示了一个白色的球体,没有任何的纹理,而且视口无法充满客户区
复制的OSG中的例子,且编译不能通过。
不错的资料,入门学习。
可以使用,正在做数字地球
不错,可以用,适合入门学习
还不错的,值得初学者学习下