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  4. Cocos2d-x30开发九使用Physicals代替Box2D和chipmunk
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39

实际例子 很好

码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39

还行,看不懂

码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39

很有用很直接的实验

码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39

一般,看源码比较好

码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39

我这边已经可以用了,很不错,有帮助,多谢分享

码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39

这资料可以有助于转到cocos2d-x 3.0的物理引擎学习。

码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39

到电脑上打开项目时各种报错

码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39

这个有难度,谢谢分享。

码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39

内容还可以,对于物理的封装,建议直接看cocos源码

码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39

怎么不说明是 3.0 alpha版 blog 不错 ,这个真心run不动哇