D3D11StencilBuffer)镜子的实现 上传者:a8981b 2019-02-28 04:41:29上传 其他文件 500kb 热度 56次 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 多谢分享,写得很好 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 感谢分享,很好的入门资料 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 谢谢分享,讲的非常好 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 很不错,感觉楼主分享。 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 不错的例子,值得借鉴。 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 程序写得有点复杂,不太适合初学者参考学习。 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 例子直奔绘制影子的主题,但程序注释有些简单。为方便后来者,该程序实现影子的方法是:通过投影矩阵将模型投影到投影面上(即将模型压成一个面),然后,在对上述的面进行绘制(为防止出现影子重叠的情况,故而采用了蒙版技术)。 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 通俗易懂,很好的学习资料,谢谢 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 多谢共享,继续发扬共享精神,共同进步 发表评论
多谢分享,写得很好
感谢分享,很好的入门资料
谢谢分享,讲的非常好
很不错,感觉楼主分享。
不错的例子,值得借鉴。
程序写得有点复杂,不太适合初学者参考学习。
例子直奔绘制影子的主题,但程序注释有些简单。为方便后来者,该程序实现影子的方法是:通过投影矩阵将模型投影到投影面上(即将模型压成一个面),然后,在对上述的面进行绘制(为防止出现影子重叠的情况,故而采用了蒙版技术)。
通俗易懂,很好的学习资料,谢谢
多谢共享,继续发扬共享精神,共同进步