D3D11StencilBuffer)镜子的实现 上传者:a8981b 2019-02-28 04:41:29上传 其他文件 500kb 热度 44次 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 多谢分享,写得很好 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 感谢分享,很好的入门资料 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 谢谢分享,讲的非常好 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 很不错,感觉楼主分享。 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 不错的例子,值得借鉴。 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 程序写得有点复杂,不太适合初学者参考学习。 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 例子直奔绘制影子的主题,但程序注释有些简单。为方便后来者,该程序实现影子的方法是:通过投影矩阵将模型投影到投影面上(即将模型压成一个面),然后,在对上述的面进行绘制(为防止出现影子重叠的情况,故而采用了蒙版技术)。 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 通俗易懂,很好的学习资料,谢谢 码姐姐匿名网友 2019-02-28 04:41:29 多谢共享,继续发扬共享精神,共同进步 发表评论 a8981b 资源:19 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
多谢分享,写得很好
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不错的例子,值得借鉴。
程序写得有点复杂,不太适合初学者参考学习。
例子直奔绘制影子的主题,但程序注释有些简单。为方便后来者,该程序实现影子的方法是:通过投影矩阵将模型投影到投影面上(即将模型压成一个面),然后,在对上述的面进行绘制(为防止出现影子重叠的情况,故而采用了蒙版技术)。
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