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  4. OpenGL实践二:基于分形的山地地形绘制(毕业设计)
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用户评论
码姐姐匿名网友 2018-12-09 01:36:48

实现过于简单,主要侧重于三维地形,分形技术的话用得太过于简单了

码姐姐匿名网友 2018-12-09 01:36:48

还行,用处一般般

码姐姐匿名网友 2018-12-09 01:36:48

没有用initial shader 其他还不错