OpenGL实践二:基于分形的山地地形绘制(毕业设计) 上传者:YakSue 2018-12-09 01:36:48上传 其他文件 500kb 热度 50次 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2018-12-09 01:36:48 实现过于简单,主要侧重于三维地形,分形技术的话用得太过于简单了 码姐姐匿名网友 2018-12-09 01:36:48 还行,用处一般般 码姐姐匿名网友 2018-12-09 01:36:48 没有用initial shader 其他还不错 发表评论
实现过于简单,主要侧重于三维地形,分形技术的话用得太过于简单了
还行,用处一般般
没有用initial shader 其他还不错